Publicación:
Estrategia de gamificación diseñada en la herramienta Genially para fortalecer el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes del grado quinto de la Institución Educativa Antonio Holguín Garcés de Cartago (Valle).

Portada

Cargando...
Miniatura
3.71 MB
TGF_Karen Carrasco_William Cifuentes_Claudia Marin_Jessica Marrugo.pdf
119.63 KB
FCDA_Karen Carrasco_William Cifuentes_Claudia Marin_Jessica Marrugo.pdf

Citas bibliográficas

Gestores Bibliográficos

Mendeley

Indexadores

Google
Microsoft Academic

Código QR

QR

Datos de Contacto

Imagen Escudo Universidad de Cartagena

 

 

 

Línea de Atención

Línea Anticorrupción

Síguenos en: