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Introduzca la siguiente información para solicitar una copia del siguiente ítem: Estrategia de gamificación diseñada en la herramienta Genially para fortalecer el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes del grado quinto de la Institución Educativa Antonio Holguín Garcés de Cartago (Valle).

Solicitando el siguiente fichero: FCDA_Karen Carrasco_William Cifuentes_Claudia Marin_Jessica Marrugo.pdf

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