Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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dc.contributor.advisor | Lizcano Reyes, Rafael Neftali | |
dc.contributor.author | Martínez Tunarosa, Mónica Andrea | |
dc.contributor.author | Corrales Navarro, Reynaldo | |
dc.date.accessioned | 2024-03-05T14:12:35Z | |
dc.date.available | 2024-03-05T14:12:35Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Este proyecto tiene como objeto “Implementar una estrategia basada en la gamificación como herramienta didáctica soportada en los Recursos Educativos Digitales en la conversión de unidades en los Estudiantes de Grado 10° de la Institución Educativa Bayunca de la ciudad de Cartagena”, para ello se analizarán las prácticas pedagógicas de los docentes de dicho grado y el nivel de desempeño de las niñas y los niños.Durante el desarrollo de este proyecto educativo se evidenció que los estudiantes fueron mostrando mayor interés a medida que se presentaban las diferentes fases del curso en línea, obteniendo resultados cada vez mejores. | spa |
dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
dc.description.degreename | Magíster en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11227/17402 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad de Cartagena | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Sociales y Educación | spa |
dc.publisher.place | Cartagena de Indias | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | spa |
dc.rights | Derechos Reservados-Universidad de Cartagena,2023 | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | spa |
dc.source | texto | spa |
dc.subject.armarc | Multimedia Interactiva en la Educación | |
dc.subject.armarc | Matemática - Aprendizaje | |
dc.subject.armarc | Matemáticas - Enseñanza con ayuda de computadores | |
dc.title | La Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la enseñanza de conversión de unidades en estudiantes de grado 10° en la Institución Educativa Bayunca de la ciudad de Cartagena. | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Maestría | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TM | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
dcterms.references | Almedida, M. (2020). Aprendizaje en el área de matemáticas: una propuesta pedagógica desde la gamificación [Tesis de maestría, pontificia universidad católica del Ecuador]. http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/18226 | spa |
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dspace.entity.type | Publication | |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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