Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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Este proyecto tiene como objeto “Implementar una estrategia basada en la gamificación como herramienta didáctica soportada en los Recursos Educativos Digitales en la conversión de unidades en los Estudiantes de Grado 10° de la Institución Educativa Bayunca de la ciudad de Cartagena”, para ello se analizarán las prácticas pedagógicas de los docentes de dicho grado y el nivel de desempeño de las niñas y los niños.Durante el desarrollo de este proyecto educativo se evidenció que los estudiantes fueron mostrando mayor interés a medida que se presentaban las diferentes fases del curso en línea, obteniendo resultados cada vez mejores.
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