Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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Este proyecto tiene como objeto implementar una estrategia pedagógica que integrara la gamificación y la creación de un entorno virtual de aprendizaje, para contribuir de manera positiva en el desarrollo de las competencias ya mencionadas anteriormente, específicamente en los estudiantes del grado quinto, la propuesta mencionada anteriormente consta de distintas actividades relacionadas con los diferentes subniveles inferenciales de comprensión lectora, así como material de estudio que les permitiera a los estudiantes mayor acercamiento con el tema en cuestión. En dicho proceso se pudieron resaltar algunos elementos asociados a este fenómeno y al tratarse de una investigación explicativa, se presentaron algunos factores asociados al desencadenamiento de dicha problemática, no obstante, el trabajo realizado mediante la intervención aportó de manera significativa dando buenos resultados evidenciados en la valoración final que se le realizó a los estudiantes y el trabajo en clase.
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