Publicación:
Estrategia lúdico-pedagógica basada en un juego digital para el rescate y conservación de la identidad cultural de la música de gaita en una institución educativa del Caribe colombiano

dc.contributor.advisorPinzón Reyes, Efraín Hernando
dc.contributor.authorGonzález Cueto, Yolanda J.
dc.contributor.authorTerán Orozco, Astrid
dc.date.accessioned2021-11-10T20:26:14Z
dc.date.available2021-11-10T20:26:14Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl presente proyecto de investigación parte de la necesidad de acercar a los estudiantes a la identidad cultural del caribe colombiano, considerando la depreciación que ha venido teniendo la música folclórica en ambientes sociales y espacios curriculares afectando la continuidad del legado ancestral de la interpretación de la gaita. Movidos por el deseo de aportar para el fortalecimiento y difusión de la cultura y aprovechando las bondades de las innovaciones tecnológicas. Por tal motivo, se propone una estrategia lúdico-pedagógica, Pipe Máster, una APP que cumple las veces de un maestro de música personal que escucha tocar las notas de la gaita y brinda devoluciones al instante sobre la precisión de los ejercicios realizados. Esta estrategia metodológica, está dispuesta para ser utilizada como herramienta autodidacta disponible para todos aquellos que deseen aprender a interpretar la gaita. El proyecto es una contribución que favorece el rescate y conservación de la identidad cultural de la música de gaita en la ciudad de Cartagena, dejando en alto el legado de cultura y tradiciones del Caribe colombiano.spa
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagister en Recursos Digitales Aplicados a la Educaciónspa
dc.format.extent110 hojasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11227/13529
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.57799/11227/1670
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de Cartagenaspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Sociales y Educaciónspa
dc.publisher.placeCartagena de Indiasspa
dc.publisher.programMaestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educaciónspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/spa
dc.subject.armarcIdentidad cultural - Enseñanza
dc.subject.armarcJuegos educativos
dc.subject.armarcSitios web académicos
dc.titleEstrategia lúdico-pedagógica basada en un juego digital para el rescate y conservación de la identidad cultural de la música de gaita en una institución educativa del Caribe colombianospa
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dspace.entity.typePublication
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa

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