Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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Este proyecto tiene como objeto la gamificación como una herramienta poderosa que permite crear entornos que estimulen y motiven a los estudiantes de 9°3 a potenciar la comprensión y el análisis de textos. Para lograrlo, se diseñan e implementan diversas actividades que integran el juego, la lúdica y la lectura, generando espacios de aprendizaje significativos. Este estudio describe una experiencia pedagógica en la que se aplicó la gamificación para potenciar la comprensión de estudiantes con dificultades en su proceso lector, posiblemente generadas por deficiencias en la decodificación, pobreza en su vocabulario y procesos no adecuados que se agudizaron con el impacto de la pandemia, afectando en gran medida al estudiantado.
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