Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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Este proyecto tiene como objeto fortalecer las habilidades lógico matemáticas en estudiantes de primer grado a través de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos. La investigación tuvo un enfoque cualitativo y descriptivo, utilizando el modelo Investigación Acción Pedagógica (IAP).Las actividades gamificadas implementadas con la aplicación Genially fueron bien recibidas tanto por los estudiantes como por los docentes. Se destacaron por su dinamismo y estructura adecuada, adaptándose a las necesidades de los alumnos.
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