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Educaplay y el aprendizaje basado en juegos (ABJ) en el fortalecimiento del razonamiento matemático de los estudiantes del grado quinto de la sede María Auxiliadora en la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen del municipio de Chinú, Córdoba.

dc.contributor.advisorElsa Ruiz Ariza
dc.contributor.authorRodríguez Salgado Carlos Alfredo
dc.contributor.authorPimienta Cardozo Nayibe Del Carmen
dc.contributor.authorCarranza Romero Maricel
dc.contributor.authorHenríquez Cárcamo Yenifer
dc.date.accessioned2025-09-04T14:35:17Z
dc.date.available2025-09-04T14:35:17Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente trabajo se orientó con el objeto de fortalecer el razonamiento matemático de los estudiantes del Grado Quinto de la Sede María Auxiliadora en la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen, a través de Educaplay y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para, en relación a este, se hizo necesario la formulación de un marco metodológico en el que se abordó el estudio de las dimensión disciplinar, la cual se centró en sus componentes fracciones, números entero y naturales, la pedagógica relacionada con los aspectos curriculares del Ministerio de Educación Nacional y del establecimiento educativo, y la tecnológica basada en la plataforma digital con fines pedagógicos Educaplay además de los equipos tecnológicos necesarios para el desarrollo del proceso.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11227/20152
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Cartagena de Indias
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Sociales y Educación
dc.publisher.placeCartagena de Indias
dc.publisher.programMaestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.rightsDerechos reservados Universidad de Cartagena.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.sourcetexto
dc.subject.armarcPlataforma virtual
dc.subject.armarcMatemáticas - Enseñanza
dc.subject.armarcEducación - Investigaciones
dc.titleEducaplay y el aprendizaje basado en juegos (ABJ) en el fortalecimiento del razonamiento matemático de los estudiantes del grado quinto de la sede María Auxiliadora en la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen del municipio de Chinú, Córdoba.
dc.typeTrabajo de grado - Maestría
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

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