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Uso de plataforma web y gamificación una estrategia didáctica para el fortalecimiento de competencias ofimáticas y habilidades digitales, en los estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Técnico Agroecológico Nonam del municipio de Buenaventura Valle del Cauca.

dc.contributor.advisorNini Johana Villamizar Parada
dc.contributor.authorBaldiris Silgado Ruth
dc.contributor.authorChiripua Cuero Wilmer
dc.contributor.authorQuintero Opua Siebel
dc.contributor.authorValdez Bohorquez Yurys
dc.date.accessioned2025-05-16T14:38:24Z
dc.date.available2025-05-16T14:38:24Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEl presente trabajo analiza el uso de la gamificación articulado con una plataforma web, como estrategias didácticas para fortalecer competencias ofimáticas y habilidades digitales en estudiantes de séptimo grado de una comunidad rural indígena en Buenaventura, Colombia. En un contexto de brechas digitales, se diseñó una intervención educativa que combinó metodologías innovadoras con herramientas tecnológicas, respetando la identidad cultural local.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.format.extent120 Paginas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11227/19469
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Cartagena.
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Sociales y Educación
dc.publisher.placeCartagena de Indias.
dc.publisher.programMaestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.relation.referencesbuenaventura.gov.co. (2019). buenaventura.gov.co. Obtenido de Informe_de_empalme_2019: https://www.buenaventura.gov.co/images/multimedia/20200304_informe_de_empalme_ 2019___capitulo_3___3_1_1_a_3_1_14.pdf
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dc.rightsDerechos reservados, Universidad de Cartagena.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.sourcetexto
dc.subject.armarcHerramientas tegnologicas
dc.subject.armarcCiencia de la computación
dc.subject.armarcInvestigación educativa
dc.titleUso de plataforma web y gamificación una estrategia didáctica para el fortalecimiento de competencias ofimáticas y habilidades digitales, en los estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Técnico Agroecológico Nonam del municipio de Buenaventura Valle del Cauca.
dc.typeTrabajo de grado - Maestría
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

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