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Fortalecimiento de competencias digitales en docentes de la Institución Educativa Jorge Eliécer Gaitán Ayala de Villavicencio a través de la gamificación para el aprendizaje significativo en las aulas.

dc.contributor.advisorJosé Luis González Serrano
dc.contributor.authorPortela Yaima Germán Antonio
dc.contributor.authorMuñoz Rojas Carol Rocío
dc.date.accessioned2025-03-25T14:05:07Z
dc.date.available2025-03-25T14:05:07Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEste proyecto tiene como objeto reconocer, explorar y usar las herramientas tecnológicas, con el fin de lograr un Aprendizaje Significativo en sus estudiantes; sin embargo, es necesario tener en cuenta que existe una gran probabilidad de que una alta cantidad de docentes aún se encuentre desactualizada, en cuanto a las competencias digitales, lo cual es un problema no solo para los estudiantes, sino para la sociedad en general.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.format.extent216 paginas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11227/19154
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Cartagena.
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Sociales y Educación
dc.publisher.placeCartagena de Indias.
dc.publisher.programMaestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación
dc.relation.referencesAcosta-Yela, M., Aguayo-Litardo, J., Ancajima-Mena, S., & Delgado-Ramírez, J. (2022). Recursos Educativos Basados en Gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. Epub 16 de junio de 2023. https://doi.org/10.37843/rted.v14i1.297
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dc.rightsDerechos reservados, Universidad de Cartagena.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.sourcetexto
dc.subject.armarcPlataforma virtual
dc.subject.armarcPedagogía
dc.subject.armarcHerramienta virtual
dc.titleFortalecimiento de competencias digitales en docentes de la Institución Educativa Jorge Eliécer Gaitán Ayala de Villavicencio a través de la gamificación para el aprendizaje significativo en las aulas.
dc.typeTrabajo de grado - Maestría
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

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