Datos de Contacto
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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dc.contributor.advisor | Nini Johana Villamizar Parada | |
dc.contributor.author | Delgado Guerrero MarioFernando | |
dc.date.accessioned | 2025-05-19T15:57:46Z | |
dc.date.available | 2025-05-19T15:57:46Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Este proyecto tiene como objeto el mejoramiento del rendimiento académico y la motivación de los estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Municipal “Libertad” de la ciudad de Pasto (Nariño), mediante la aplicación de una secuencia didáctica, diseñada con recursos netamente gamificados. Todo lo anterior, aplicando un enfoque investigativo cualitativo de tipo descriptivo, con un modelo de Acción Pedagógica, que además de ser participativo, permite identificar problemas, implementar soluciones y evaluar los resultados en contextos reales, lo que facilita analizar las características del contexto y las particularidades del grupo de estudio de manera global y más profunda, permitiendo observar directamente el impacto de la gamificación con fines didácticos en entornos educativos en el proceso de mejoramiento de los ambientes escolares para el fortalecimiento del proceso enseñanza-aprendizaje. | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | |
dc.format.extent | 104 paginas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11227/19483 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad de Cartagena. | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Sociales y Educación | |
dc.publisher.place | Cartagena de Indias. | |
dc.publisher.program | Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | |
dc.relation.references | Aguilera Castillo, A., Fúquene Lozano, C. A., & Ríos Pineda, W. F. (2014). Aprende jugando: el uso de técnicas de gamificación en entornos de aprendizaje. IM-pertinente, 2(1), 125-143. https://ciencia.lasalle.edu.co/im/vol2/iss1/7/ | |
dc.relation.references | Albornoz mancera william, estrategia didáctica basada en la gamificación para el fortalecimiento de las habilidades investigativas en estudiantes de grado sexto. Universidad de santander udes. Centro de educación virtual cvudes. Bogotá. 2021 | |
dc.relation.references | Alcaldía de San Juan de pasto, https://www.pasto.gov.co/index.php/nuestro municipio/informacion-general | |
dc.relation.references | Al-Khalifa, H. S., & Al-Shammari, I. (2022). Educación Digital y Experiencia del Usuario: Perspectivas e Innovaciones. Academic Press. | |
dc.rights | Derechos reservados, Universidad de Cartagena. | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.source | texto | |
dc.subject.armarc | Plataforma virtual | |
dc.subject.armarc | Investigación educativa | |
dc.subject.armarc | Ciencias sociales - Enseñanza secundaria | |
dc.title | Influencia de la gamificación en el rendimiento académico y la motivación de los estudiantes de grado séptimo de la IEM Libertad de la ciudad de Pasto, en el área de Ciencias Sociales. | |
dc.type | Trabajo de grado - Maestría | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
dc.type.content | Text | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TM | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dspace.entity.type | Publication |
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
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