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Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
Colombia, Bolívar, Cartagena
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dc.contributor.advisor | Orobio Montaño, Alexander | |
dc.contributor.author | Bonilla Castañeda, Claudia Liliana | |
dc.contributor.author | Hortúa Benavides, Nidya Ibeth | |
dc.contributor.author | Figueroa Sacanamboy, Martha | |
dc.date.accessioned | 2022-03-22T18:17:40Z | |
dc.date.available | 2022-03-22T18:17:40Z | |
dc.date.issued | 2021-09-30 | |
dc.description.abstract | El propósito de este trabajo es fomentar la resolución de problemas matemáticos, desde la colaboración y la motivación de los estudiantes, a través de la “gamificación” como estrategia pedagógica de aprendizaje. De igual manera, se enfoca el proceso educativo en la resolución de problemas; se prioriza en el objetivo específico de que los alumnos aprendan y colaboren a su propio ritmo; a través de un itinerario personalizado, ayudando a unificar las TIC con la pedagogía y los procesos lúdicos, valiéndonos de una herramienta digital como la plataforma” Symbaloo”. Para así aportar una nueva manera y un enfoque creativo, que ayude a los alumnos a entender y aprender operaciones básicas de matemáticas. En este mismo contexto, lograr un mejoramiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje, desde la perspectiva de los entornos personales, en donde, los procesos de resolución de problemas promueven la movilización del pensamiento a través del desarrollo de situaciones del contexto, en las que cada estudiante pueda sentir que su aporte es valioso y gratificante, creando así un ambiente ideal para el trabajo cooperativo, el descubrimiento y la puesta en práctica de habilidades para alcanzar a dimensionar la comprensión de conceptos y procedimiento matemáticos; haciendo el proceso de aprendizaje más natural y menos impositivo. La puesta en marcha de este proyecto partió de las diferentes pruebas diagnósticas en las que se evidenciaron dificultades en la resolución de problemas matemáticos en grado séptimo y para ello se implemento estas estrategias de estudio, la cual se desarrolló de manera virtual dando cabida a actividades de carácter individual y colaborativo; así como también la ejecución de actividades guiadas, de trabajo autónomo y finamente la realimentación de actividades de forma grupal. | spa |
dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
dc.description.degreename | Magister en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | spa |
dc.format.extent | 131 hojas | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11227/14833 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.57799/11227/1399 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad de Cartagena | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Sociales y Educación | spa |
dc.publisher.place | Cartagena de Indias | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | spa |
dc.subject.armarc | Tecnología educativa | |
dc.subject.armarc | Innovaciones educativas | |
dc.subject.armarc | Enseñanza con ayuda de computadores | |
dc.subject.armarc | Juegos educativos | |
dc.subject.armarc | Matemáticas - Enseñanza | |
dc.title | Resolución de problemas matemáticos con números enteros por medio de un itinerario personalizado de aprendizaje en Symbaloo aplicando la estrategia de gamificación en estudiantes de grado séptimo del Colegio Agustiniano | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Maestría | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | spa |
dc.type.content | Text | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TM | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
Sede: Claustro de San Agustín, Centro Histórico, Calle de la Universidad Cra. 6 #36-100
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