Estadísticas: Implementación de un Recurso Digital utilizando Gamificación, para promover la educación ambiental orientada a la apropiada disposición de los residuos sólidos, en estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Francisco Walter, Barranca de Upía, Meta.

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Implementación de un Recurso Digital utilizando Gamificación, para promover la educación ambiental orientada a la apropiada disposición de los residuos sólidos, en estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Francisco Walter, Barranca de Upía, Meta.

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