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Mostrando ítems 31-40 de 78
Escape Room como experiencia que fortalece la competencia resolución de problemas matemáticos desde la gamificación educativa Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-09-26)
En la actualidad, la Educación implementa diferentes estrategias para enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, es de esta forma, cómo surge el Escape Room, un juego de fuga qué consiste en ...
Influencia del video educativo en la resolución de problemas de valor posicional en los niños de grado segundo de la institución educativa distrital José Joaquín Casas de Bogotá Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-10-22)
En la presente investigación, se muestra la influencia de los videos educativos en la resolución de problemas de valor posicional en los estudiantes de grado segundo de la institución educativa distrital José Joaquín Casas ...
Resolución de problemas, aplicados a la multiplicación de números racionales, a través de la aplicación STORYLINE 360 en los estudiantes del grado 7° de la Institución Educativa El Rodeo – Lorica, Córdoba Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021)
El presente proyecto titulado: Resolución de problemas, aplicados a la multiplicación de números racionales, a través de la aplicación Storyline 360 en los estudiantes del grado 7° de la Institución Educativa El Rodeo, ...
Estrategia didáctica para el fortalecimiento de la competencia resolución de problemas en el campo del pensamiento numérico a través de la plataforma digital Mil Aulas en el grado cuarto Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-09-28)
Con base a las dificultades en la enseñanza de las matemáticas en los niños, principalmente de primaria, se debe al no aprovechamiento del error dado en las lúdica donde se busca el pensamiento numérico, presentados en ...
Diseño del currículo digital para el área de matemáticas del grado 6° de la Institución Educativa Alfonso López Pumarejo, como herramienta de transición al mundo digital Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-08-28)
La realidad vivida a causa de la pandemia ocasionada por el COVID - 19, dejó en evidencia el poco avance que se ha realizado a nivel institucional en torno a la integración de las herramientas digitales a los procesos de ...
La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje de la representación analítica-gráfica de los números racionales por medio de recursos educativos digitales Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2022)
Este trabajo presenta como objetivo proponer una estrategia didáctica basada en la gamificación y mediada por RED en el aprendizaje de la representación analítica-gráfica de los números racionales. De acuerdo a lo anterior, ...
Implementación de una secuencia didáctica digital en la que se usa la herramienta Scratch para el desarrollo del pensamiento lógicomatemático en estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa Dulce Nombre de Jesús del municipio de Sincelejo Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-12-05)
El presente proyecto se llevó a cabo con el objetivo de demostrar cómo a través de una secuencia didáctica digital, se logró el desarrollo del pensamiento lógico-matemático. La investigación tuvo un enfoque mixto, que ...
Fortalecimiento del pensamiento aleatorio a través de la plataforma CEREBRITI en los estudiantes de grado tercero en la sede rural La Magola perteneciente a la IED Nuestra Señora de la Salud en Supatá Cundinamarca Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021)
La educación en el transcurso del siglo XXI ha iniciado una transformación educativa tanto para docentes como estudiantes, el pensamiento aleatorio es una tendencia curricular en el área de matemáticas, la teoría de la ...
Uso de cartilla digital para desarrollar la competencia de razonamiento matemático en los estudiantes de grado 5° del colegio gimnasio El Recreo de la ciudad de Montería - Córdoba Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2022)
Esta investigación presenta el desarrollo de competencias matemáticas en el aspecto de razonamiento mediado por la herramienta Liveworksheet en niños de edad escolar de grado quinto de primaria del Colegio Gimnasio El ...
Diseño de un OVA para fortalecer las competencias matemáticas a través de la resolución de problemas en estudiantes del grado Quinto de primaria del Colegio Ciudadela Educativa de Bosa Trabajo de grado - Maestría
(Universidad de Cartagena, 2021-10-21)
El presente trabajo tuvo por finalidad diseñar e implementar un objeto virtual de aprendizaje (OVA), para el área de matemáticas que sirviera para mejorar las competencias matemáticas a través de la resolución de problemas ...